jsb-netgame/template.py

110 lines
2.9 KiB
Python

import network, sys, pygame, random, xlog, time, colorsys
pygame.init()
w, h = 640, 480 # Taille de la fenêtre
size = [w, h]
black = [0, 0, 0] # Couleur noire
# Créer une couleur aléatoire
def random_color():
return [int(i*255) for i in colorsys.hsv_to_rgb(random.random(), 0.8, 1)]
# Créer un identifiant d'objet aléatoire
def new_oid():
return random.randint(0,2147483648)
# Définit les méthodes par défaut d'un objet
class Obj:
def __init__(self, oid):
self.oid = oid
def update(self): pass
def draw(self, surface): pass
def print_debug(self, lines): pass
# Définit un joueur
class Player(Obj):
def __init__(self, oid, pos, color):
Obj.__init__(self, oid)
self.pos = pos
self.speed = [0, 0]
self.color = color
# Mise à jour de l'état du joueur
def update(self):
self.pos[0] += self.speed[0]
self.pos[1] += self.speed[1]
# Dessiner le joueur
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.pos[0]-8, self.pos[1]-8, 16, 16))
# Afficher le texte d'information
def print_debug(self, lines):
lines.append("Player {} pos=({}, {}) speed=({}, {})".format(self.oid, self.pos[0], self.pos[1], self.speed[0], self.speed[1]))
screen = pygame.display.set_mode(size) # définir la taille de la fenêtre
clock = pygame.time.Clock()
# Créer notre propre joueur
me = Player(new_oid(), [random.randint(16, w-16), random.randint(16, h-16)], random_color())
objects = {me.oid: me} # dictionnaire de tous les objets
players = {me.oid: me} # dictionnaire de tous les joueurs (qui sont aussi des objets)
removable = [] # identifiants des objets à supprimer
# Supprimer les objets à supprimer
def remove_objects():
global removable, objects, players
for oid in removable:
if oid in objects:
objects.pop(oid)
if oid in players:
players.pop(oid)
removable.clear()
# Boucle principale
while True:
# Lecture des événements
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
if event.key == pygame.K_RIGHT:
me.speed[0] = 2
elif event.key == pygame.K_LEFT:
me.speed[0] = -2
elif event.key == pygame.K_DOWN:
me.speed[1] = 2
elif event.key == pygame.K_UP:
me.speed[1] = -2
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
me.speed[0] = 0
elif event.key == pygame.K_LEFT:
me.speed[0] = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
me.speed[1] = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
me.speed[1] = 0
remove_objects()
screen.fill(black) # colorier le fond en noir
# Mettre à jour tous les objets
lines = []
for oid in objects:
obj = objects[oid]
obj.update()
obj.draw(screen)
obj.print_debug(lines)
remove_objects()
xlog.display(screen, lines) # afficher le texte d'information
pygame.display.flip() # mettre à jour l'écran
clock.tick(30) # attendre un peu