110 lines
2.9 KiB
Python
110 lines
2.9 KiB
Python
import network, sys, pygame, random, xlog, time, colorsys
|
|
|
|
pygame.init()
|
|
|
|
w, h = 640, 480 # Taille de la fenêtre
|
|
size = [w, h]
|
|
black = [0, 0, 0] # Couleur noire
|
|
|
|
# Créer une couleur aléatoire
|
|
def random_color():
|
|
return [int(i*255) for i in colorsys.hsv_to_rgb(random.random(), 0.8, 1)]
|
|
|
|
# Créer un identifiant d'objet aléatoire
|
|
def new_oid():
|
|
return random.randint(0,2147483648)
|
|
|
|
# Définit les méthodes par défaut d'un objet
|
|
class Obj:
|
|
def __init__(self, oid):
|
|
self.oid = oid
|
|
def update(self): pass
|
|
def draw(self, surface): pass
|
|
def print_debug(self, lines): pass
|
|
|
|
# Définit un joueur
|
|
class Player(Obj):
|
|
def __init__(self, oid, pos, color):
|
|
Obj.__init__(self, oid)
|
|
self.pos = pos
|
|
self.speed = [0, 0]
|
|
self.color = color
|
|
|
|
# Mise à jour de l'état du joueur
|
|
def update(self):
|
|
self.pos[0] += self.speed[0]
|
|
self.pos[1] += self.speed[1]
|
|
|
|
# Dessiner le joueur
|
|
def draw(self, surface):
|
|
pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.pos[0]-8, self.pos[1]-8, 16, 16))
|
|
|
|
# Afficher le texte d'information
|
|
def print_debug(self, lines):
|
|
lines.append("Player {} pos=({}, {}) speed=({}, {})".format(self.oid, self.pos[0], self.pos[1], self.speed[0], self.speed[1]))
|
|
|
|
screen = pygame.display.set_mode(size) # définir la taille de la fenêtre
|
|
clock = pygame.time.Clock()
|
|
|
|
# Créer notre propre joueur
|
|
me = Player(new_oid(), [random.randint(16, w-16), random.randint(16, h-16)], random_color())
|
|
objects = {me.oid: me} # dictionnaire de tous les objets
|
|
players = {me.oid: me} # dictionnaire de tous les joueurs (qui sont aussi des objets)
|
|
removable = [] # identifiants des objets à supprimer
|
|
|
|
# Supprimer les objets à supprimer
|
|
def remove_objects():
|
|
global removable, objects, players
|
|
for oid in removable:
|
|
if oid in objects:
|
|
objects.pop(oid)
|
|
if oid in players:
|
|
players.pop(oid)
|
|
removable.clear()
|
|
|
|
# Boucle principale
|
|
while True:
|
|
# Lecture des événements
|
|
for event in pygame.event.get():
|
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
|
sys.exit()
|
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
|
sys.exit()
|
|
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
|
me.speed[0] = 2
|
|
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
|
me.speed[0] = -2
|
|
elif event.key == pygame.K_DOWN:
|
|
me.speed[1] = 2
|
|
elif event.key == pygame.K_UP:
|
|
me.speed[1] = -2
|
|
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
|
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
|
me.speed[0] = 0
|
|
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
|
me.speed[0] = 0
|
|
elif event.key == pygame.K_DOWN:
|
|
me.speed[1] = 0
|
|
elif event.key == pygame.K_UP:
|
|
me.speed[1] = 0
|
|
|
|
remove_objects()
|
|
|
|
screen.fill(black) # colorier le fond en noir
|
|
|
|
# Mettre à jour tous les objets
|
|
lines = []
|
|
for oid in objects:
|
|
obj = objects[oid]
|
|
obj.update()
|
|
obj.draw(screen)
|
|
obj.print_debug(lines)
|
|
|
|
remove_objects()
|
|
|
|
xlog.display(screen, lines) # afficher le texte d'information
|
|
|
|
pygame.display.flip() # mettre à jour l'écran
|
|
clock.tick(30) # attendre un peu
|