cultivar/README.md

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# Cultivar
**Early development**: this is not even a prototype yet. R&D ongoing ;)
Game where you program the behaviour of the entities. Player's program is executed in a WASM environment.
## Idées
Idées pour un jeu comme [LeekWars](https://leekwars.com) :
* gradient de réaction chimique (à être appliqué par le serveur)
* population décentralisée, une instance de l'IA par case colonisée ou par cellule, ressources très restreintes (idée 1000i100)
* Ferris
* autres mascottes de langages
## Build
### Runtime (AI)
RUSTFLAGS="-C target-cpu=mvp -C target-feature=-sign-ext" cargo build --release -p runtime --target wasm32-unknown-unknown
### Executor
cargo run -p executor